マイクロファインプラスの芸が細かかった件 [日記]
こんばんは。
ブラウザの「戻る」ボタン押しても戻らないページを作った人、ちょっと体育館裏に来て下さい。
むむです。
マイクロファインプラス、という注射針があります。
糖尿病のインスリンの自己注射とかに使ったりする注射針です。
この製品の、箱のデザインがちょっと芸が意外と細かかったので紹介します。
こんな感じのパッケージなんですが、
このパッケージの右下の、
この部分に注目してください。
これが4mm。
これが5mm。
これが8mm。
じ、地味に針が伸びてるーー!!
こんなん普通、全く気付かないですが、
こんなところまでこだわって作ってあるあたり、
箱デザイナー?のこだわりを感じますね。
ワセリンに混ぜても効果が弱まるとは限らない [薬・健康]
こんばんは。
問題:次の英文を和訳しなさい。
"I am all ears."
答え「ちゃんと話し聞くよ」
むむ「私の名前は『耳だけ芳一』です」
むむです。
皮膚科の処方などでステロイドを処方する場合、
効果の減弱、あるいは副作用の軽減などを目的として、
希釈される場合があります。
例えば、ステロイドと白色ワセリンの混合、みたいな処方ですね。
この場合、ステロイドと白色ワセリンを同じ量で混合した場合、
濃度は2分の1に希釈されたので、効果は2分の1に減ったと言えるでしょうか。
結果は、そういうわけではありません。
もちろん諸々の状況にもよりますが、
たいていの場合は、2倍に薄めた程度では作用は減弱しないと考えていいと思います。
軟膏の効果は、基剤に溶解している薬物濃度に依存します。
なので、めいっぱい溶解(飽和)しているほうが優れているわけです。
そのため、ほとんどの皮膚外用剤では、
薬物は基剤中には、含有量の一部しか溶解しておらず、その殆どが結晶として存在しています。
例えばアンテベート軟膏は、基剤中に主薬が1/16しか溶解していないそうです。
つまり、薬の成分が「16」あるけど、基剤にめいっぱい溶かしてもそのうちの「1」しか溶けず、
残りの「15」は結晶として存在しています。
なので理論上は、アンテベート軟膏をワセリンで16倍に希釈しても、
基剤中に溶解しているステロイド濃度は変わらない、ということになりますね。
ただ実際には、アンテベート軟膏の基剤中にステロイドの溶解性を高めるための成分が入っているので、
アンテベート軟膏を実際にワセリンで16倍に希釈すると、
基剤中のステロイド濃度は2分の1程度に低下したそうです。
16倍にうすめたら1/16になりそうなものですが、それでも1/2程度にしかならず、
つまりワセリンで2倍程度に薄めたところで、たいして効果への影響はないでしょう。
基剤中に溶解しているステロイド、アンテベートでは1/16ですが、
デルモベート軟膏では1/50、リドメックス軟膏ではほんの1/130らしいですね。
例外として、パンデル軟膏のように、基剤中にステロイドが完全に溶解している(飽和していない)ものもあります。
なんか説明が分かりにくいですかね??(;´Д`)
例えば紅茶に砂糖を入れすぎると、溶けきらずにコップの底に砂糖が溜まりますよね。
その溶けてない砂糖が大量にある状態だと思ってください。
で、実際に体に作用するのは、紅茶に溶けている砂糖のみ。
その砂糖が飽和したコップへ新たに紅茶を注げば、
溶けきらずにコップの底にたまっている砂糖が若干は溶けるけど、
砂糖が大量すぎて、ちょっと紅茶を足したぐらいじゃ全然変わらないよ、
という状態ですね。
紅茶に溶けている砂糖の濃度は、紅茶を足す前と後とで、全く変わっていません。
というお話です。
皮膚外用剤は非常に奥が深いですね。
単純に考えて、
ワセリン少々混ぜても効果が変わらないなら、
ワセリン混ぜてカサを増やしたほうが経済的ですね。
(計量混合加算でかえって高くなるかもしれませんが)
マジック練習中11 ~クラッシュダイス~ [マジック練習中]
マジック練習中10 ~エースアセンブリ~ [マジック練習中]
こんばんは。
獣姦管理職
むむです。
●エースアセンブリ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17789103
デックにバラバラに入れたエース4枚を、シャッフルして
いかにも怪しげな手つきで再び4枚取り出します。
それだけ(;゜д゜)
取り出し方は完全に思いつきの即興なので、
もっと自然でかつ面白い出し方が色々あるかもですね。
100均で買ったトランプなので質が悪くて、
滑りが超悪いのでこれまた扱いにくいです(汗)
マジック練習中9 ~スリーカードモンテ~ [マジック練習中]
こんばんは。
むむです。
といっても今回は、ちょっとネタ的な感じですが(笑)
お馴染み、ハートのエースがどこに行ったかをお客さんに当ててもらうやつです。
●スリーカードモンテ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17781922
昔、前田知洋がテレビで久本雅美の超目の前で演じてたような覚えがあるんですけど、
あれと基本的なトリックは一緒です。
が、この動画のやつはなんと言っても、トランプが超デカイんですよ。
扱いにくいことこの上ないので、かなり散々なことになっております(笑)
ARBが分2投与されたっていいじゃない [薬・健康]
こんばんは。
「チョコボール向井理」
むむです。
この春から医科のレセプトの審査が厳しくなるということで、
うちの薬局の近くのクリニックはビビって処方を変更してくるケースがちょいちょいあります。
例えば、メチコバールなどビタミン剤の漫然投与とか、
添付文書上の用法と違うものを添付文書通りにしてきたりとか、
今まで都道府県や薬剤師会から薬局側に散々言われてきたことが、
割と直ってきてます(笑)
別にそこまでビビらなくていいとは思うんですが。
例えば食前服用のプリンペランが処方箋には食後で記載されてたりとか、
ぶっちゃけ添付文書通りじゃなくても、健康上や薬効薬理上、大した問題がなければ、
薬局側からクニリック側へわざわざ指導やお願いをするようなことはバカバカしくてやってなかったんですが、
まあ、クリニック側が勝手に気をつけてくれる分には、ありがたいです(笑)
ただまあ、メチコバールの漫然投与とか、明らかに医療費の無駄遣いだろ、
っていうのが減ってくれるのに関してはうれしいですね。
っていうか水溶性ビタミンなんかで保険使うなよ(市販薬だけでいいやん)、と思いますが。
だけど、ちょっと納得いかないケースもあるんですよね。
こないだあったのが、
今までARB(血圧の薬のグループの1つ)が1日2回でずっと処方されてた患者が、
レセプトの審査が厳しくなったからという理由だけで
1日1回に変更されたケースがありまして、それはどうなのよ、と思いましたけどね。
確かにARBは、添付文書上は1日1回で飲む薬です。
ただ、1日2回で使われることはよくあります。
モーニングサージ対策として、脳卒中や心筋梗塞なんかを予防するためだったり、
糖尿病性腎症とかで、多剤併用よりもARBを1日2回で使いたい、とか、
医師側としても意図があって敢えて1日2回にしてるわけで、
それをそんなに簡単に1日1回にしちゃっていいの?と思ったりするんですけどね。
実際海外では、疾患や薬によっては1日2回の適応があるものもあるようです。
薬局側だって、
「添付文書上は1日1回で使う薬が1日2回で処方されてますけど大丈夫ですか?」
とかそんな間抜けな疑義照会(薬局から病院への問い合わせ)はしてこなかったのに、
まさか病院側からあっさり変えてくるとは思わなかったのでちょっとビックリでした。
その患者が変更後も特に支障なく過ごせていればそれでいいですけどね。
というわけで、私は思います。
個別指導で理不尽に怒られることが減りそうでよかったな、と。(ぉぃ
気がつけば私、ひとりじゃなかった。 [映画]
こんばんは。
瞬間最大風俗
むむです。
映画「ももへの手紙」を観てきましたので感想でも。
ネタバレは極力なしです。
●「ももへの手紙」公式サイト
http://momo-letter.jp/
一言で言うなら、
「大人の観客向けのトトロ」
って感じですね。
テーマは「家族愛」
終盤はかなり泣かされてしまいました。
ストーリーは王道というか、目新しさはないんだけど、
やっぱり作画が素晴らしいですね。
プロダクションIGだからなのか、スタッフにジブリ出身の人がいるからなのか
よくわからないけど、作画に対する気合がすごく伝わってきました。
声優も、西田敏行、山寺幸一、チョー、と個性派ぞろい、
母親役の優香も意外と?ハマってて、ハズレの声がなかったのも良かったです。
っていうか優香ってもう母親役するような歳なんですね。
敢えて苦言をするとしたら、
120分という時間がちょっと長すぎたかな?
もうちょっと削れるところは削って、テンポよくしたらもっと良くなったかも。
そのぶん終盤の盛り上がりをもっと派手にするとか。まあそれは私の好みですが。
ラストのシーン(詳しくは書きませんが)は、
ももが子供たちの、文字通り「輪」に入っていく、という表現がなかなか良かったです。
あと、何といっても原由子の主題歌、「ウルワシマホロバ ~美しき場所~」
もうね、これが目当てで観に行ったと言っても過言ではないですが、
なぜ原ボーに主題歌のオファーが行ったのか、めっちゃ納得できました。
あの独特の癒し声が、物語や舞台の雰囲気とすごくマッチしてます。
原由子と言えば、秋に公開予定の「人生、いろどり」という映画の主題歌として、
「ヘヴン」という新曲も使われるので、そっちの映画のほうも楽しみです。
(両曲ともCD化の予定は今のところありません)
というわけで、久々に良い映画をみたな~という感じでしたので、
家族愛のお話が好きな人、作画にこだわる人、泣けるお話が好きな人、
サザンファンの人、
などなど、
観ようかどうか迷ってる人はぜひどうぞ。
「ある幽霊船からの脱出」レポ [日記]
こんばんは。
最も脱出困難なものは、布団です。
むむです。
●神戸リアル脱出ゲームvol.2 ある幽霊船からの脱出
http://realdgame.jp/archives/2221
神戸では2回目になる今回は、謎を解いて幽霊船から脱出するというものです。
場所は前回と同じ神戸ポートピアホール。
去年は個人戦だったので今回もそうかなと思ってたら、
今回は6人ずつのチーム戦でした。
もう日程は全部終了したんですけど、
例によってまだ他の地域でも開催する可能性もあるので、
ネタバレなしで書きます。
方式としては、大阪のHEPでやってるのに近いですね。
最初に複数の謎をみんなで分担して解いて、
そこから出た答えをヒントに次々進んでいき、
同時進行で前のスクリーンにも10分ごと?に別のヒントが表示され、
順調にいけばラスト10分ぐらいにすべてのヒントが出そろうような感じです。
今回はテーブルの上に4ケタの数字のカギのかかった宝箱があって、
前半はその宝箱をあけるための4ケタの数字をゲットするためにいろんな謎を解く、
っていう作業なんですが、
なんと同じチームの男の子がヤマカンで開けてしまうというファインプレイ(笑)
まあそこにいくまでに色々とヒントを得ているんですけど、
時間制限のある脱出ゲームではいかに途中をすっとばすかも大事なのですごく助かりました。
なぜその数字になるのかは、ワタクシ後から気付きましたが、
おかげで大幅に時間短縮できました。
そして宝箱を開けてからも謎はいくつか続くんですが、
ラストはやっぱり、2重3重のひらめきが必要になります。
そこで今度は同じチームの女性陣のひらめきがすごくてですね、
なんと制限時間10分前ぐらいにもう最後まで解けました。
早く解けすぎて逆に不安になったけど(笑)
というわけで、
脱 出 成 功 !
いやーリアル脱出ゲームはいくつも参加してきたけど、
脱出成功したのってもう2年ぶりぐらいかもしれない(汗)
久々にスッキリして帰ることができました。
まあ今回私はほとんど活躍する場面がなかったような気がしますが(汗)
ダメッツコーラ [薬・健康]
こんばんは。
むむです。
いつの間にかキリンビバレッジから、「メッツコーラ」というのが出ていますね。
食事の際の中性脂肪の吸収を抑える作用を有する特定保健用食品(トクホ)として発売されてます。
トクホというのは何かしら健康に良さそうなモノを入れていれば何でもトクホになっちゃうんですが、
消費者からすればめっちゃ健康になれるようなイメージを持たれるかもですね。
私はコーラの味が嫌いなので、味見ができないのが残念ですが、
コーラ=健康に悪い
というイメージを超えて、逆に健康にいいと思わせるあたり、
売り方が非常に上手くて、
戦略としてはすごく好きです。
日本人は異常なほどそういう健康系商品が好きだし、
また販売側のターゲットであるお金を持っている層(年寄り層)が健康に気を使っているから、
しょうもないものをいかにして健康にいいように見せて売るか、
というサギまがいなものであふれているように思いますね。
ぶっちゃけメッツコーラの効果はどうなのかということで、
キリンのHPにこんなのが載ってました。↓
http://www.beverage.co.jp/mets/cola/mechanism02.html
まあ、ただの飲料水だしこんなデータにほとんど意味はないんですが、
これによるとある程度は抑制効果があると書かれていますね。
ただ、その変化が病気予防に意味があるものかどうかは疑問だし、
誰にもわかりません。
それに、少なくともたまに飲む程度なら全く意味がないでしょう。
ぶっちゃけそんな微妙な血中中性脂肪量を気にするなら、
最初から食事内容を気をつけろよ(笑)と思うのですがどうでしょうか。
難溶性デキストリンさえ入れていればトクホになっちゃうということで、
私はトクホのメッツワインやメッツビールを開発しようと思いますので、
どうぞよろしくお願いいたします!!
(全員無視)
「海遊館の失われた秘宝」レポ [日記]
こんばんは。
「TENGA一品」ラーメンだけに(?)
むむです。
最近ぼけてきて、冒頭のあいさつのネタ、
一度やった様な気がするけどどうだったかな~っていう
デジャブなのかアルツハイマーなのか分らないのが多くて、
前に見たよそれ、っていうのがあっても大目に見てください(汗)
さてさて、なかなかズボラでもう先月のことですが、
SCRAPリアル謎解きプロジェクトで、
●海遊館の失われた秘宝
http://www.scrapmagazine.com/wps/archives/13668.html
に行ってきましたのでその感想でも。
今回のは、期間中ならいつでも参加できて、制限時間もないタイプです。
難易度は、SCRAPの謎解きに慣れてたらかなり易しいほうでした。
それでも館を2~3周しましたが(汗)
っていうかもうとっくに終わったと思ってたら、4月27日まで期間延長してたんですね。
というわけで極力ネタバレなしでいきます。
でももう明日で終わりなので、ヒント多めでいきますので、
見たくない人はどうしても詰まった時に見てください(笑)
最初にA,B,Cの問題を渡されるんですが、
Aはイルカの名前を塗りつぶす問題で、海遊館のイルカたちの名前を塗りつぶしていって、
出来上がった絵が、どっかの場所の絵になってます。が、ちょっとわかりにくいかも。
Bは、海遊館の知識?を使ったクロスワード。答えは館内に書いてあります。
クロスワード系は例によって全部解かなくても先へ進めるので簡単です。
Cは、館を入り口から出口まで歩けば自然と解けるようになってます。
問題用紙に仕込んであるトリックがちょっとおもしろいです。
A、B、Cの3つの答えがヒントになってて、そこからある生き物の名前が導き出せます。
この名前は普通知らないので、ヤマカンでは厳しいですね。
その生き物の名前自体が更に謎のヒントになっていて、
その生き物の名前を使って、回答欄の下の怪しげな文字列をどうにかすると、
次の問題文が出てきます。
その問題を解いてホニャララすると、意外なところからある紙切れをゲットできるんですが、
その紙切れの指示通りにやって、ある人にそれを見せればクリアです。
という流れなんですが、ワタクシ、
ゲーム開始直後に真っ先にその紙切れに気づいてしまいまして、
生き物の名前とかよくわからないままクリア出来てしまいました(汗)
わたしがSCRAP慣れしているせいなのかどうかは分りませんが、
最後の紙切れはもうちょっと見つけにくくしてて欲しかったかな~
というわけで、クリアはしたけど途中の問題を後から解いていったという、
変な流れになってしまいましたが(笑)
あと、よく考えたらこの問題、
まあいまどき持ってない人もいないかもしれないですが、
電池切れとかで使えないケースもあるかもなので注意ですね。
明日までやってるみたいですので、よろしかったら楽しんでみてください。
問題用紙の表紙に書いてある、
「秘宝を見つける鍵はウミガメ」
がヒントです。









